Planetary Annihilation:TITANS vzdává hold klasickým RTS

Planetary Annihilation: TITANS je moderní strategická hra, která i přes svou novost vzdává nepřímý hold klasickým retro hrám real-time strategie. Monumentální bitvy napříč celými planetami, tisíce jednotek na bojišti a důraz na rychlé taktické rozhodování připomínají éru, kdy strategie dominovaly herním žebříčkům. TITANS však tento odkaz posouvá do zcela nových měřítek nabízí epické souboje, dynamické mapy a gigantické jednotky, které mění celé planety v bitevní pole. Díky tomu působí jako moderní evoluce staré dobré strategické školy, jen převedená do galaktických rozměrů.

zdroj: igdb.com

Podle hlavního vývojáře Jona Mavora, známého z vývoje her Supreme Commander a Total Annihilation (RTS z roku 1997) popsal hru jako “Total Annihilation ale o moc větší”. Když 15.Srpna 2012 vykoukl na svět projekt Kickstarteru, který v hráčích vzbudil zájem zejména tím, že na hře pracují bývalý vývojáři ze studií jako Cavedog Entertainment (Total Annihilation),Gas Powered Games (Supreme Commander, Supreme Commander 2) a Uber Entertainment – dnes známé jako Star Theory Games (Planetary Annihilation) úspěch na sebe nenechal dlouho čekat. Lákali na masivní RTS kde budou možné meziplanetární boje, destrukce celých planet např. asteroidem, nebo hvězdou smrti, single player, multiplayer,komplexní modovaní a orchestrální soundtrack nahraný opravdovým orchestrem. Sám Jon Mavor řekl „We want to make a game that we are excited about playing.” (Cheme vyrobit hru, z jejíž hraní budeme nadšeni.) I přes velmi ambiciózní Kickstarter, kdy vývojáři potřebovali vybrat 900 tisíc USD, šlo o velmi rychlou a úspěšnou kampaň –  během šestnácti dní od spuštění vybrali žádaných 900 tisíc USD a do konce kampaně přes 2,2 milionu dolarů jen na Kickstarteru + několik tisíc z platforem jako je například PayPal.

zdroj: igdb.com

Early access, postupný vývoj, optimalizace a herní komunita

První zlom přišel 5. Září 2014, kdy se na platformě Steam objevil early access. Díky tomu se hráči mohli přímo účastnit vývoje hry a pomáhat tak díky zpětné vazbě odstraňovat chyby a dělat hru lepší. Ze začátku byly problémy s výkonem. Hra byla poměrně HW náročná a hráči si stěžovali na FPS dropy, lagy, nestabilitu hry při větším počtu jednotek a volali po optimalizaci. Díky inovativnímu konceptu se mezi hráčskou komunitou šířil velmi pozitivní duch a počet hráčů rostl. Každý si prostě chtěl vyzkoušet, jaké to je zničit celou planetu vysláním asteroidu, vystřelením smrtícího paprsku z hvězdy smrti nebo ničit infrastrukturu nepřítele atomovými bombami,či pomocí armády čítající stovky, ne-li tisíce jednotek. Různých jednotek a budov bylo k dispozici přes 90 rozdělených do několika kategorií – pozemní (boti,vozidla),vzdušné,námořní,orbitální a strukturální, kdy má každá jednotka  jasně danou roli v rámci boje a ekonomiky. Hra klade na důraz masovost a jednoduchou výrobní hierarchii. Vývojáři reagovali na zpětnou vazbu hráčů a  postupně s aktualizacemi přidávali nový obsah, jednotky, mapy, opravy a optimalizace. Komunita hráčů velmi strmě rostla a kritika byla spíše pozitivní.

zdroj: igdb.com

Obří jednotky TITANS udělali z Planetary Annihilation Titana mezi RTS?

Druhý zlom přišel v roce 2015. To se vývojáři rozhodli trochu popotlačit již stávající titul,přidat standalone rozšíření TITANS a hru tak označit jako plnohodnotnou. Do hry bylo přidáno již ke stávajícím jednotkám dalších 21 včetně obřích jednotek TITANS mezi které patří Atlas (obří mech -největší pozemní jednotka, ničí vše co mu přijde do cesty), Ares (masivní tank), Zeus (obří létající titan útočící blesky), Helios (vesmírná loď útočící z orbitu). Nový typ planet a vrstvený terén , více překážek jako hory, rampy, kaňony, rebalanc a zlepšení AI, vylepšení výkonu a optimalizace a nový herní režim Galactic War 2.0. Herní režimy se od mnoha RTS nijak neliší. Hra neobsahovala žádnou kampaň, ale studio vyslyšelo prosby hráčů a vydali mod Galactic War. Mod nebyl nijak příběhově obsáhlý, ale za to obsahoval mapu galaxie s možností dobývání slunečních soustav. V původní verzi Planetary Annihilation působil Galactic War spíš jako jednoduchý sandboxový režim. Mapa galaxie sloužila jako rámec pro sérii náhodně generovaných bitev, bez hlubší strategie či příběhu. Až s rozšířením TITANS se tento režim přiblížil tomu, co by hráči očekávali od galaktického tažení. 

zdroj: igdb.com

Galaktická genocida

Hráč začíná výběrem komandéra. Každý komandér má nějaké výhody a nevýhody (např.: některý má zvýhodněné pozemní jednotky, některý rychlost stavění atd…). Při pohledu na mapu galaxie si  vybere počáteční sluneční soustavu, kde jeho hra začne. Pokud v dané soustavě není nepřítel, může si po jejím prozkoumání vybrat technologický upgrade se kterým, pokračuje do dalších soustav a bitev. Při každé vyhrané bitvě hráč dostane novou technologii a stále se vylepšuje.  Na mapě je několik frakcí a každá frakce má svého leadera.Postupně se probojujeme až k leaderovi ,a pokud se nám ho podaří porazit ještě před zničením všech komandérů z dané frakce(tzn. pokud na leadera narazíme při průzkumu galaxie, nemusíme postupně ničit jeho komandéry na jiných soustavách, ale můžeme konfrontovat přímo jeho), tak celá frakce zanikne a v každé soustavě obsazené danou frakcí máme k dispozici technologický upgrade.  Po obsazení všech soustav hra končí s tím, že se nám ve výběru komandérů otevře nový, kterého si můžeme vybrat do další bitvy o galaxii. Rozšířením hra konečně naplnila svůj potenciál a těší se velkého úspěchu jak u kritiků tak u hráčů.Planetary Annihilation: TITANS si na Steamu našlo cestu k více než půl milionu hráčů, přičemž i po letech od vydání si udržuje aktivní komunitu díky modifikacím a multiplayerovým turnajům.

Planetary Annihilation: TITANS je ambiciózní a ve své podstatě fascinující hra, která přináší strategii v měřítku, jaká v žánru nemá obdoby. Bitvy probíhající napříč celými planetami, možnost zničit svět vysláním asteroidu nebo vést armády o tisících jednotkách, to jsou zážitky, které si jen tak někde nevyzkoušíš. Zároveň ale není bez chyb. Křivka učení je strmá, hra nedrží hráče za ruku a původní vydání působilo až příliš nehotově. Až pozdější aktualizace a zejména rozšíření TITANS z ní udělaly strategii, jakou měla být od začátku. Přesto je to výjimečný titul. Možná si dal trošku na čas, ale dnes stojí jako osamělý TITAN v krajině RTS her – drsný, nekompromisní, ale nezaměnitelný. Pokud tě neláká jen „klikat rychle myší“, ale chceš skutečně dobývat vesmír a přemýšlet ve velkém, Planetary Annihilation: TITANS  je zážitek, který ti žádná jiná hra nenabídne.

Autor: tým Gaming Professors

Buďte první kdo přidá komentář

Napište komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.


*