Hrát fér: Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment, Jason Schreier

Pokud si říkáte, že historie předního vývojářského studia Blizzard Entertainment bude plná statistik a nudy, tak se pletete. Jason Schreier přináší dramatický příběh o společnosti, kterou na počátku devadesátých let založilo pár kamarádů, kteří díky svému designérskému přístupu získali řadu hráčů a fanoušků mottem, že radost z hraní stojí nade vším ostatním.

Videohrou RTS Warcraft: Orcs & Humans zaznamenali první velký úspěch, který potvrdili pokračováními Warcraft II a Warcraft III. Celosvětovým hitem se stalo volně navazující MMORPG World of Warcraft. Přelom také přišel s vydáním videohry Diablo, kdy opět definovali žánr akčních RPG vznikem nové série, která má již čtyři díly. Přelom na poli strategických her přineslo vydání videohry StarCraft, a to hlavně druhým dílem s propracovaným multiplayerem.

Ze společnosti se postupně stává impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty. Autonomie studia však nemá dlouhého trvání poté, co se stane součástí korporace Activision, která začne postupně ovlivňovat dění v Blizzardu. Snahou je pomalu převzít kontrolu nad studiem a upřednostnit zisk na úkor kvality her, na kterých si Blizzard celou dobu zakládal. V důsledku toho dochází k pozastavení projektů ve vývoji, a dokonce i k jejich zrušení. Vydávají se hry, které nemají takový úspěch jako předtím, a k tomu se navíc přidává špatná komunikace s hráči a fanoušky. Zároveň dochází k hromadnému propouštění a také se začíná projevovat úpadek společnosti. A jestli se podaří vrátit Blizzard zpátky na výsluní, to už se dočtete v knize.

zdroj: xzone.cz

Buďte první kdo přidá komentář

Napište komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.


*