Vždycky, když nadějně vypadající hra neuspěje na crowdfundingové platformě, se obávám o její budoucnost. Nezřídka nezbude autorům motivace nebo finance, vývoj hry se zastaví a světlo světa nikdy nespatří. Proto jsem opravdu rád, že se právě tohle nestalo RPG adventuře ScribeRPG, na které pracuje české studio Rawmeat, tvořené bratry Mikulášem a Tomášem Podprockými. Mikuláše si možná pamatujete z projektů bývalých Illusion Softworks – pracoval na zrušeném HiTech, Mafii 2 nebo Kingdom Come: Deliverance, už pod hlavičkou Warhorse. Aktuálním herním projektem je ale akční adventura z bočního pohledu s malebnou pixelovatou grafikou.
Autoři před rokem a půl žádali o podporu na Kickstarteru, kde hra bohužel nedosáhla na požadovanou částku a funding nevyšel. V té době bylo Scribe v předprodukci a tvůrci sháněli potřebné finance a motivaci. Na hře totiž pracovali ve svém volném čase. I přes tento neúspěch práce pokračují a dokonce připravují brzy hratelné demo.
Scribe vychází z her, které oba bratři hráli již od dob osmibitových počítačů po současnost. Jako inspiraci uvádí Prince of Persia, Flashback, Monkey Island nebo třeba poslední díly Elder Scrolls. Můžeme se tak těšit na open world RPG s prvky point and click adventury, to vše v akčně-plošinovkové hratelnosti s ručně kreslenou pixelartovou grafikou jako z Flashbacku. Pokud jste tedy podobně jako já vyrostli na retro plošinovkách a point and click adventurách a nyní si užíváte příběhová RPG, tak by vás ScribeRPG mohl zaujmout.
Příběh se odehrává na tzv. Kontinentu, kde vládne despotický císař, který se vyžívá v přepisování historie a ničení umění předchůdců, aby vytvořil novou jemu poplatnou pravdu. Pálení knih a přepisování historie je tak na denním pořádku. Učenci, mniši, písaři, všichni, kdo měli jiný názor než názor panovníka, byli odvlečeni na odlehlý ostrov, aby zde byli svědky ničení vzácných historických pramenů.
Hráč se tak ocitne v kůži písaře s jediným cílem – projít celý Kontinent, posbírat střípky historie a znovuobjevit, co mělo být zapomenuto. Před námi se tak rozprostře ručně kreslený svět s hromadou postav a též četnými nebezpečími. Jednou z mechanik tak jsou větvené dialogy a pasáže průzkumu ve stylu point and click adventur, kde bude náš písař sbírat kusy historie, tvořit si poznámky a z těchto poznámek pak budeme muset logickými dedukcemi formovat fakty. Každá nová zapsaná stránka bude hrdinovi přidávat zkušenosti, které si ve stylu RPG pak bude rozdělovat mezi charisma, sílu, obratnost a magii.
Náš písař ale nemůže jen poklidně brouzdat krajinou a prohlížet si kdejakou větvičku. Pronásledován neustále silnějšími jednotkami císaře musí utíkat přes celý svět skrz malebné vesničky, lesy, hory, temné kobky a dungeony plné všelijakých plošinovkových nástrah. Ty jsou ovlivňovány dynamickým počasím a cyklem dne a noci.
Nepřátelé nebudou jen tupě bloumající monstra po předem vyznačených trasách, jak známe z retro plošinovek. Autoři slibují, že si z klasik žánru vezmou to nejlepší díky prakticky neexistujícím limitacím HW posunou laťku výš. Letos v březnu tak Rawmeat oficiálně oznámili vylepšení systému hlídek, kde nepřátele dynamicky reagují na hráčovy činnosti a pohybují se světem v naprosto stejném stylu, jako hráč samotný. Mohou jej tedy pronásledovat, skákat přes propasti, šplhat apod. To vše má přispět k dynamickým a nečekaným střetnutím NPC s hráčem.
Jaký je tedy aktuální stav vývoje ScribeRPG? Celý kontinent je hotov, mechaniky taktéž, autoři nyní polishují mechaniky a dopisují questy a příběh. Nad rámec původního plánu potvrdili vývojáři oficiální kompatibilitu se Steam Deckem a brzy se můžeme těšit na demoverzi. Datum vydání nebylo zatím oznámeno. Přejme tak Rawmeat hodně štěstí s dokončením vývoje tohoto zajímavého a originálního titulu.





Buďte první kdo přidá komentář