Malé řecké nezávislé studio Poor Locke pod vedením vývojáře jménem Dimitris Tsatsis nám nedávno přineslo sword & sorcery akční RPG s názvem Crimson Capes. Hráč se ujímá role lovce čarodějnic jménem „Tempest“, kterého jeho král pověřil zlikvidovat spiknutí čarodějů. Díky silnému důrazu na šerm a realistický středověký boj hráč zažije jedinečný bojový systém, ve kterém každý nepřítel vyžaduje odlišný přístup. Jak hráč postupuje kampaní, získává nové bojové techniky a magické schopnosti, které rozšiřují a přizpůsobují jeho jedinečný herní styl.

Hra se odehrává ve světě typu sword & sorcery s nízkou mírou magie, což znamená, že ačkoli magie ve světě existuje, není okázalá ani výbušná. Tento střídmý přístup k magii umožňuje soustředěnější a méně chaotický boj, ve kterém má prioritu šerm. V průběhu jednotlivých úrovní se hráč probíjí řadou nepřátelských oblastí obývaných nepřáteli různého typu důkladně známé všem hrám s fantasy zasazením – od různých příšer a humanoidů po magické bytosti. Hrdina je vybaven montante (španělským obouručním mečem) a využívá skutečné techniky boje, jak jsou popsány ve středověkých příručkách – především podle pravidel Figueireda, Luise Barbarana II a Godinha.

Hráč se ujímá lovů na čaroděje a může se do nich pouštět v libovolném pořadí. Před odchodem na lov si nastaví svou výbavu, která mu bude sloužit po celou dobu mise. Během jednotlivých výprav nachází vylepšení zbraní a zbroje, stejně jako vybavitelné magické předměty zvané fetiše. Fetiše lze měnit kdykoli během hry, zatímco modifikace zbraní a brnění je možné upravovat pouze v hlavní základně určené pro odpočinek mezi misemi. Po úspěšném lovu hráč získá krev poraženého čaroděje, kterou může v základně vpravit do svého rudého pláště a získat tak magickou schopnost odpovídající danému kouzelníkovi.
VIZUÁLNÍ STRÁNKA
Animace jsou snímány pomocí motion capture a aplikovány na 3D modely, následně jsou převedeny do pixelové podoby a použity jako sprity. To umožňuje plynulý pohyb a zároveň vytváří jedinečný styl. Barvy jsou vysoce kontrastní a výrazné, s bohatým nasvícením. Využití post-processing efektů umožňuje přidat světelné paprsky (god rays), hloubku ostrosti, světelné efekty a celkově tak obohatit atmosféru.
GAMEPLAY
Díky důrazu výhradně na boj a šerm má hráč k dispozici rozsáhlou sadu pohybů spolu s množstvím schopností a předmětů. Základ herního rytmu tvoří explorace, interakce se světem a střety s nepřáteli, které jsou čím dál náročnější a výnosnější. Střetnutí s nepřáteli jsou předem navržená tak, aby jejich intenzita rostla, čím blíže je hráč ke konci úrovně. Na konci pak čeká boss, který prověří hráčovy schopnosti i zvolenou výbavu.
Vzhledem k tomu, že hra neobsahuje samostatnou akci skoku, je průzkum řešen pomocí žebříků, vstupů do budov či jeskyní, výtahů a předem určených míst pro skok. Úrovně jsou převážně lineární s občasnými volitelnými odbočkami, které hráče odměňují předměty a informacemi zasvěcujícími hráče do herního loru.
DOSTUPNOST
Hra je dostupná na platformě Steam za necelých 15 € a můžete si ji vyzkoušet prostřednictvím dema.


Buďte první kdo přidá komentář