Připravované středověké RPG Knight’s Path bylo sotva oznámeno světovému publiku a už stihlo způsobit malé pozdvižení na sociálních sítích, když na síti X odmítli jakékoli LGBTQ románky ve hře s tím, že pracují na zábavné hratelnosti, ne na moderních agendách. Velká skupina fanoušků středověkých RPG však tyto věci očividně neřeší, protože za dva týdny od spuštění Steam stránky získal Knight’s Path sto tisíc wishlistů.
Za hrou stojí malý tým kolem vývojáře Jana Tichoty, který vydal v roce 2023 ochutnávku v podobě středověkého turnajového zápolení Knight’s Path: The Tournament, kde jsme si mohli vyzkoušet soubojový systém. Plnohodnotné RPG je ale stále ve vývoji, jelikož dalece přesahuje vydané demo.

Fantasy středověk
Co kromě kontroverze rezonovalo s fanoušky středověkých her? Předně je to inspirace dnes už naprostými klasikami – atmosférou Gothica 2, historickou přesností Kingdom Come a precizností soubojů Sekira. Autoři slibují ručně vytvořený otevřený svět bez využití AI silně inspirovaný Svatou říší římskou a evropskou přírodou.
Soubojový systém byl vytvořený v součinnosti se šermířskou školou Digradior, díky které se máme těšit na skutečné pohyby a realistické pojetí soubojů. Pokud vás tedy zmínka o Sekiru svedla na scestí souls-like her a čekáte tu arkádové kotouly v plné zbroji, nebojte se. Realismem soubojů má mít hra blízko právě ke zmíněnému KCD. Klíč tu bude načasování a čtení pohybů nepřítele.

Zbraňový arzenál vzhledem k historickému zasazení nepřekvapí. Budeme tu mít jednoruční i obouruční meče, sekery, halapartny, palcáty, luky nebo kuše. Atributy zbraní mají být věrné a každý zásah zbraní má být cítit. Už v pre-alfa traileru bylo vidět, že zbraně jen tak neprochází postavami bez povšimnutí a že každý úder měl svou sílu. Nemá chybět ani krev, odsekávání končetin, nebo i hlav. Tady PEGI 12 nečekejme. A to je dobře!
Jak se budou schopnosti hlavního hrdiny vylepšovat, bude se proměňovat i jeho postoj a animace v soubojích a celkový styl boje, což má ještě více umocňovat pocit progrese. Na základě těchto vizuálních vodítek pak my jako hráči budeme moci už z dálky poznat, zda bojujeme se začátečníkem, nebo mistrem. S tím souvisí i minimalistické uživatelské rozhraní. Nemáme očekávat létající popisky, levely, ale čistou imerzi světem odměňujícím pozorování a učení.

Autoři slibují také realistickou a historicky věrnou výstroj, plně funkční a odrážející společenské postavení hrdiny. Progrese pak má být logická od téměř nulové ochrany přes prošívanice až po skoro neprorazitelnou plátovou zbroj. Rozdíl mezi jednotlivými úrovněmi vybavení má být výrazný, pohlcující a nanejvýš uspokojivý. Na tohle jsem obzvláště zvědavý, protože většina RPG se smrskává na porovnávání číselných statistik bez jakékoli návaznosti na formu a vzhled.
Nečekejme však stoprocentní realismus. Jak souboje, tak i svět jsou při vší své realističnosti protknuty fantaskními motivy a nestvůrami pocházejícími z folkloru a středověkých manuskriptů. Potkáme tak třeba draky, wyverny nebo obří hlemýždě. Svým low-fantasy zařazením se hra více přibližuje Gothicu.

Velký český nižší šlechtic
Příběh se odehrává ve středověkém městě Eranthold, kde se ujmeme role Alryka, mladého šlechtice, který ze zatím neznámých příčin přišel o své postavení a začíná od nuly. Nemá peníze, věhlas a neumí to s mečem. Jak to tak bývá, původní mírně sobecká snaha získat postavení a slávu se postupně promění v hlubší poslání.
Lidé Erantholdu totiž trpí a bude zcela na nás, zda se Alryk stane rytířem, jakého město potřebuje, nebo se stane renegátem hledajícím jen osobní prospěch. Chování Alryka má odrážet jeho pověst. Alryk se bude muset přidat k jedné z dvou frakcí, které ovlivní příběh a úkoly. Nedílnou součástí příběhu bude i rytířský turnaj, který dává vzpomenout na demo z roku 2023.

Svět bude otevřený a nabídne nám známé prostředí vesnic, lesů, polí, jeskyní nebo zřícenin hradů. Zde můžeme očekávat podobnost s Kingdom Come: Deliverance, což bude zejména pro zahraniční hráče znamenat jistou exotiku. Ostatně Warhorse ukázali, že hlad po realistickém světě inspirovaném středověkou Evropou ve světě táhne.
Knight’s Path poběží na Unreal Engine 5 a vzhledem k problematičnosti samotného enginu stran optimalizace můžeme očekávat, že se plné hry jen tak nedočkáme. Datum vydání zatím nebylo oznámeno a tým Perun Creative není nijak veliký. Nechme tak vývojářům čas, který potřebují k vyladění hry, aby dokázali přinést zážitek, jaký fanoušci single player RPG hledají

Buďte první kdo přidá komentář