V roce 1981 vyšla hra Wizardry, která prakticky založila jeden celý videoherní žánr – tzv. krokovací dungeony – kdy poprvé představila koncept ovládání celé družiny z pohledu první osoby. Počítače té doby nebyly s to vykreslit svět ve 3D, a tak se pohyb ovládal posouváním po mřížce, kdy se při změně směru (krok vpřed/vzad, otočení vlevo/vpravo) vždy překreslila celá 2D scéna. Kostičkovaný papír byl tak věrným společníkem při mapování terénu. Wizardry získalo ohromnou popularitu, jednalo se totiž prakticky o první pořádné převedení stolního RPG typu Dungeons and Dragons pro domácí počítače. Pět let po prvním Wizardry se přidala další legenda – Might and Magic.

S příchodem 3D se na krokovací dungeony postupně zanevřelo, aby nám jejich zašlou slávu připomenul v roce 2012 povedený Legend of Grimrock. Sázel sice na 3D grafiku, ale stále zachovával tradiční chození po mřížce a pohled první osoby. Fajnšmekři jistě vzpomenou také na o dva roky mladší The Keep od českého Cinemaxu, který vyšel původně na Nintendo 3DS a podle mě jako jedna z mála third party her pro 3DS zvládl dobře využít sekundární dotykový displej. Legend of Grimrock se v roce 2014 dočkal pokračování a prakticky sám držel počítačovou pochodeň klasických krokovacích dungeonů. V roce 2017 vyšel na PC ještě zmiňovaný The Keep a fanouškům temných kobek a hlavolamů by jistě neměl uniknout.

České studio Rake in Grass, které si můžeme pamatovat díky povedené shoot-em-up hře Jets’n’Guns či strategii Bellfortis, se na tuto tradici klasických dungeonů nyní pokouší navázat svou novinkou, kteriou si můžeme před vydáním vyzkoušet díky bezplatné demoverzi na Steamu. Jmenuje se Underkeep a vrací se ke klasikám jako Dungeon Master či Eye of the Beholder.
Začátek Underkeepu se nijak nevymyká zaběhlým standardům. Můžete buď vytvořit vlastní partu hrdinů, nebo nechat skladbu družiny na počítači pomocí volby Quick Start. Na výběr máme z klasického rubače Warriora, Rangera pro útok na dálku, Voidcallera, který pomocí magie pomáhá ostatním v partě, a Wizarda pro magické útoky. V plné verzi nás čekají ještě dvě další povolání. Do party se vejde celkem čtveřice hrdinů a tvorba postavy se pak dále větví dle jednotlivých ras. Těch bude celkem šest – Human, Dwarf, Elk, Stoneborn, Raven a Slugman. Člověk je klasicky univerzální, ostatní pak mají přirozené vlohy – trpaslík je silný, Elk je vhodný jako Ranger a podobně. Popis jednotlivých ras je stručný a jasný. Množství kombinací se mi jeví jako dostatečné a tvorba party je docela robustní. Posledním krokem při tvorbě hrdiny je zvolení počátečních skillů unikátních dle povolání a pojmenování hrdiny.

Demo začíná ve vesnici, kde nás pošlou do lesa nasbírat houby, tedy klasická česká víkendová kratochvíle. Proč ne, vydáme se tak vstříc lesu, abychom poznali atmosféru a líbivou pixelartovou grafiku. Rozhraní věrně napodobuje staré klasiky – centrem všeho je pohled z první osoby na pěkné 2D prostředí, po pravé straně pak máme naši družinu s ukazateli zdraví, ikony pro pohyb vpřed, vzad, úkrok vlevo, vpravo a otočení o 90 stupňů oběma směry. Navíc ještě vidíme v levém rohu čtvercovou mapku. Odpadá tak nákup čtverečkovaného bloku. 🙂 Tenhle pixelovatý svět se povedl a rozhodně nedělá ostudu. Barevná paleta není přesaturovaná a postavy jsou pěkně vykresleny, zatímco efekty jsou poměrně střídmé, což ale nevadí – napomáhá to přehlednosti prostředí. Jakmile sestoupíme do pozdemního labyrintu, dýchne na nás ta správná ztísněná atmosféra s mírnou nervozitou, protože hra nám dává najevo, že smrt může číhat za každým rohem či zavřenými dveřmi. Hra tu a tam nabídne i odlehčení atmosféry, třeba když vás stráže nepustí za bránu, protože jste si hru ještě nekoupili.

Klasická je i hratelnost. Nečekejte robustní tutorial, tahle hra vás ve stylu klasických RPG nebude zbytečně vodit za ruku. A to je dobře. Pamětníci nebudou mít problém se zorientovat a noví hráči v žánru budou muset dávat dobrý pozor. Nezřídka můžou přehlídnout aktivní předmět či tlačítko na zdi. Aktivní předměty totiž nijak nesvítí jak je v moderních hrách zvykem. Co se týče soubojů, ty jsou postaru tahové a nejsou uplně nejjednodušší. Každá ze čtyř postav může za tah provést jednu akci a taktizování či používání speciálních schopností a lektvarů přijde vhod. Stejně tak i řádný odpočinek po boji pro doplnění ztraceného zdraví.

Demo odehrajete za cca 30–50 minut, což není mnoho, avšak už z tohoto úryvku musím říci, že mě Underkeep chytl a jakmile vyjde plná verze, nebudu váhat s koupí. Zajímavostí je možnost dohrát demo dvěma způsoby a jsem zvědavý, zda situace, kdy se celá moje družina proměnila v houby, je slepá ulička, nebo jestli se z takového konce dá nějak dostat. Pro koho je tak hra určena? Určitě pro pamětníky žánru, které rozhodně neurazí, i když obtížnost alespoň v demu nedosahovala výšin Dungeon Mastera, a pro všechny, kteří hráli Grimrock a dobře se bavili. Pokud ale preferujete snadnější gameplay s extenzivním tutorialem, porozhlédněte se jinde.

Buďte první kdo přidá komentář