„Futuro Darko nabídne zábavný jízdní model,“ láká Maciej Laskowski (rozhovor)

Polské komiksy jsou v České republice okrajovou záležitostí, přestože nabízí zajímavé tituly. Ty zde vydává nakladatelství Centrala. Jedním z nejlepších polských debutů poslední doby je post-apo akčňárna Futuro Darko autora Krzyzsztofa Nowaka. Zde se snoubí povedená atmosféra, černý humor a závody vznášejících se aut. Na rozhovor přišel autor připravované závodní hry z prostředí komiksu Futuro Darko Maciej Laskowski, aby nám originální titul představil.

Ahoj. Představ se našim čtenářům, čím se živíš a jak ses dostal k tvorbě videoher?

Jmenuji se Maciej a jsem vizuální tvůrce (www.mackas.com). Mám vzdělání v oblasti designu a animace. Řadu let jsem pracoval v reklamě, kde jsem měl možnost spolupracovat s mnoha různými značkami. Začínal jsem u grafiky, později animace a 3D. Vývoj her je pro mě přirozeným pokračováním téhle cesty – způsobem, jak přetavit nápady do něčeho interaktivního. Hodně se učím experimentováním.

Co tě motivovalo vytvořit zrovna závodní hru?

Hlavní inspirací byl samozřejmě komiks Futuro Darko od Krzysztofa Nowaka. Jeho práci jsem sledoval už delší dobu, ale ve chvíli, kdy komiks vydal, se zrodila myšlenka, že by bylo skvělé do tohohle krásného světa vstoupit virtuálně. Vytvořil jsem první nástřel a poslal ho Krzysiekovi. Okamžitě ho to chytlo a od té doby na projektu pracujeme společně.

zdroj: Steam

Hra vychází z polského komiksu Futuro Darko. Proč sis jako základ vybral právě komiks?

Svět, který Krzysztof v komiksu vytvořil, mi přijde úžasný a chtěl jsem ho rozšířit do jiného média. Když jsem dělal první prototyp, vůbec jsem netušil, že projekt takhle naroste.

Jak bys popsal Futuro Darko Racer třemi slovy?

Stylové. Brutální. Zábavné.

Jak náročné bylo přenést atmosféru „futuro-westernu“ do závodní hry?

V něčem to bylo jednodušší, protože komiks obsahuje i závodní epizodu. Největší výzvou ale bylo věrně napodobit výtvarný styl komiksu – na tom pořád pracujeme, ale myslím, že jsme na dobré cestě. Další výzvou bylo vytvořit závodní hru bez kol. Takové hry sice existují, ale většinou ovládáte futuristické lodě. Tady máme klasická karosářská auta. Právě to je ale podle mě něco, čím se naše hra odlišuje.

zdroj: Steam

Jak moc je autor komiksu zapojený do vývoje?

Vytváří všechny textury do hry a je zodpovědný za příběh. Je spolutvůrcem hry.

Komiks sleduje epizodické příběhy dvou bratrů, kteří provozují autoservis, a kromě závodů obsahuje i přestřelky. Promítne se příběh komiksu i do hry?

Hra komiks přímo nepřevypravuje, ale rozšiřuje ho. Bratři, garáž a jejich role při přípravě aut na závody jsou součástí struktury hry i jejího postupu.

Setkáme se ve hře s nějakými známými postavami z komiksu?

Ano. Fanoušci komiksu poznají známé postavy i odkazy, i když jsou přizpůsobené čistě závodnímu zážitku.

zdroj: Steam

Komiks je plný černého humoru. Bude humor i ve hře?

Rozhodně. Černý humor je nedílnou součástí světa, postav, vizuálních detailů, a dokonce i některých herních situací.

Jaký jízdní model mohou hráči očekávat?

Arkádový jízdní model – pohodový a zábavný, ale zároveň takový, kde záleží na umu hráče i nastavení auta.

V traileru zmiňuješ úpravy vozidel. Jaké možnosti kustomizace nabídnete?

Hráči si budou moci upravovat klíčové části auta, jako je kapota, nárazník, maska, výfuk nebo spoiler. Každá část ovlivní nejen vzhled, ale i jízdní vlastnosti.

zdroj: Steam

Jaké herní režimy Futuro Darko Racer nabídne?

Plánujeme čtyři režimy:

Race – klasický závod na trati s ostatními soupeři pod dohledem rozhodčích (i když víte, že mimo jejich zorné pole se děje leccos 😉). Před závodem si navíc budete moci vsadit peníze nebo auto.

Chase – klasický únik před policií. Když se útěk nepovede, můžete se s nimi „dohodnout“, ale přijde vás to draho.

Arena – aréna destrukce. Jediné pravidlo je přežít. Vyhrát může jen jeden.

Head Hunting – režim zaměřený na nahánění kriminálních vozidel.

Inspiroval ses nějakými herními značkami?

Ano, klasickými arkádovými závody, destrukčními závodními hrami a stylizovanými tituly, kde je atmosféra stejně důležitá jako samotná hratelnost.

zdroj: Maciej Laskowski

Kolik tratí a vozidel plánujete do hry zahrnout?

Zatím to není definitivně rozhodnuté, ale v komiksu jich je poměrně dost, takže máme z čeho vybírat.

Pro koho hra není a komu bys ji bez váhání doporučil?

Asi to nebude hra pro fanoušky realistických simulátorů. Bez váhání bych ji doporučil hráčům, kteří mají rádi arkádové závody a stylizované světy. Ale pokud se chcete hlavně bavit, tahle hra je vlastně pro každého.

Kdybys měl doporučit jednu hru, která tě jako vývojáře nejvíc ovlivnila, jakou bys vybral?

Silně mě ovlivnily staré hry z 90. let, které jsem hrával v hernách nebo na Amize. Vybrat jednu konkrétní je nemožné – jde spíš o ten nezapomenutelný pocit radosti z hraní.

zdroj: Maciej Laskowski

Máte už v hlavě termín vydání a cenu?

Cílem je vydání na PC, možná i na konzolích. Cena by měla být dostupná a odpovídající typu hry.

Kde mohou fanoušci projekt sledovat a získávat novinky?

Odkazy na sociální sítě najdete na našem webu (www.futurodarkoracer.com) a nezapomeňte si hru přidat do wishlistu na Steamu.

Je ještě něco, co bys chtěl dodat?

Je pro nás obrovská čest, že se s vámi můžeme o naši hru podělit. Futuro Darko Racer je projekt, do kterého jsme dali opravdu hodně srdce, a doufám, že to bude na výsledku vidět.

Zdravím celou Českou republiku!

Děkujeme za rozhovor a přejeme hodně štěstí s vývojem!

Děkuji. Uvidíme se na trati!

Buďte první kdo přidá komentář

Napište komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.


*