Podle názvu by se mohlo zdát, že Vesmír nezná vyvolených bude volným pokračováním slavného románu E. M. Remarqua, avšak nenechte se mýlit. S literaturou má ale tahle indie adventurka společného mnohé a klidně bychom ji mohli označit za interaktivní e-knihu.
Název studia DSI Softworks vám možná nic moc nenapoví, ale jméno Radek Volf by pár čtenářů znát mohlo. Zakladatel studia Black Element Software, kde na přelomu tisíciletí vznikla fantasy Shade a posléze sci-fi FPS Alpha Prime (ke které mimochodem napsal námět známý český autor sci-fi Ondřej Neff). Studio později pohltila Bohemia Interactive, Radek Volf ale žánru sci-fi zůstal věrný. Nakladatelství Walker & Volf, které hru distribuuje, se dlouhodobě věnuje českému sci-fi, fantasy a hororu.

Jméno Walker teď možná zarezonovalo u mnohých fanoušků české fantastické literatury. Jiří Walker Procházka je veterán, který vydává knihy už od počátku devadesátých let. Jeho románová série Ken Wood nebo vesmírný western Hvězdní honáci patří k průkopnickým dílům české sci-fi a fantasy. Kdybychom Jiřího Procházku nazvali praotcem českého kyberpunku, nebyli bychom daleko od pravdy.
Vesmír nezná vyvolených je jedním z posledních počinů tohoto autora, který zde poprvé vstupuje do světa videoher a přizpůsobuje své vyprávění interaktivitě point-and-click adventury. Na scénáři se podílel také autor akčních nářezů Štěpán Kopřiva a rovněž Radek Volf. Kdo tyto pány zná, ví, že o zajímavé zápletky, akci a humor nebude nouze.
Hra po spuštění okamžitě připomene klasické textovky. Pro mladší ročníky možná stojí za vysvětlení, jak se vlastně hrály: představte si adventuru, kde všechny příkazy zadáváte klávesnicí a sledujete zpravidla zelený text na černém podkladu. Je to zdlouhavé, dnes už neohrabané, ale mělo to svoje kouzlo.
V roce 2024 ale bylo potřeba přijít s něčím, co odpovídá současným standardům. Vždyť i Král Jister, o němž jsme psali na webu, dostal ve svém remasteru alespoň základní grafiku. Podobně k tomu přistoupili i autoři hry Vesmír nezná vyvolených a zdlouhavé psaní příkazů nahradili jednoduchým ovládáním myší. Černé obrazovky vystřídala atmosférická steampunková pozadí jednotlivých lokací, celkem vkusně generovaná pomocí AI.
Aktivní předměty jsou v textu zvýrazněny žlutou barvou a jedním tlačítkem myši je sbíráte či používáte, zatímco druhým je prozkoumáváte – obdobně jako v grafických point-and-click adventurách. K dispozici je také inventář s tradičním systémem „drag and drop“ a mapa pro rychlé přesouvání mezi lokacemi.
A co příběh?
Vzhledem k tomu, že autoři už mají leccos odpsáno, není zápletka nijak banální, jak by se zprvu mohlo zdát. Hlavním hrdinou je vězeň Yax, který se probere ve věznici na orbitální stanici Saga, aniž by si pamatoval, jak se tam dostal. Od soudce se dozvídá, že byl odsouzen k pěti letům odnětí svobody a nuceným pracím za pašování padělaných předmětů podléhajících autorskému právu.
Žádné bližší detaily se nedozví a nahlédnutí do spisu není možné. Yax navíc objeví neznámé čipy implantované do jeho těla, o jejichž funkci nemá ponětí – tedy až na jeden, který umožňuje jeho vzdálené sledování. Situace se zdá bezvýchodná, a tak se Yax zcela přirozeně rozhodne utéct.
Hlavní hrdina následně prozkoumává chodby vesmírné stanice, hovoří s lidskými i nelidskými postavami, řeší všelijaké hlavolamy a tu a tam dojde i na humor. Nechci zde dál spoilerovat. Příběh stojí za vlastní zkušenost.
Knihu… pardon, hru doporučuji všem fanouškům point-and-click adventur a čtenářům fantastické a kyberpunkové literatury, kteří se ve hrách nebojí číst. Pokud máte ve zvyku přeskakovat texty questů, Vesmír nezná vyvolených pro vás nebude. Pro všechny ostatní jde o přehlížený klenot. Hra navíc stbojí na Steamu směšné dvě eura, což z ní – vzhledem k tomu, že spoluautorem je legenda českého sci-fi – dělá neuvěřitelně výhodnou koupi.




Buďte první kdo přidá komentář