Píše se rok 1994 a na své „tři osm šestce“ (nebo nedejbože na Pentiu) ti šťastnější z vás zapínají první Warcraft: Orcs vs Humans a velmi pravděpodobně objevují taje žánru RTS vůbec poprvé. Nebo jste trochu mladší a hrajete až Warcraft II poprvé na konzoli Playstation kolem přelomu tisíciletí. Jo, já hrál i první Diablo poprvé na konzoli od Sony, ale to je na jiné povídání. Ať tak či onak, jistě máte na zakladatele velké značky ze světa Azerothu své vzpomínky. Nedávno navíc nostalgii přiživil sám Blizzard svým remasterem třetího dílu s podtitulem Reforged. Ten se však dočkal vlažného přijetí. Co když tu ale máme jiného vyzyvatele, který je více Warcraft než samotný Warcraft? Do předběžného přístupu totiž vlétl The Scouring loni jako uragán a nasbíral za půl roku hromadu pozitivních recenzí. A protože autoři nabízí na Steamu hratelné demo, nemohl jsem to nechat jen tak.

Od náklaďáku k fantasy
Autorem a dlouho jediným vývojářem The Scouring je ruský developer Pavel Zagrebelnyj, kterého můžete znát jako otce hardcore simulátoru Spintires. Zagrebelnyj po rozchodu s původním vydavatelem Spintires dlouhá léta pracoval v Saber Interactive, aby se podílel na pokračování MudRunner a posléze i SnowRunner. To, co mělo zprvu být jen rozptýlením, které mělo nabourat monotónní vývoj přepravního simulátoru, se postupem času stalo autorovou prioritou. V roce 2024 založil Zagrebelnyj studio Orc Group a naverboval pár dalších externistů, aby společně o rok později vydali hru v early accessu. Z velké části je ale The Scouring hra jediného muže.
Orkové proti lidem
Pokud chcete oživit zašlou slávu klasických RTS, máte prakticky tři možnosti. Buď půjdete cestou historie a zvolíte jako svou inspiraci Age of Empires, nebo sci-fi a zakotvíte u C&C, případně fantasy a „půjčíte“ si první Warcrafty. The Scouring okamžitě po spuštění navodí atmosféru této legendy od Blizzardu a k mému překvapení to není jen pozlátko, ale věrné zachycení hratelnosti.
Lehko na cvičišti, těžko na bojišti
Jestli něco old school strategie uměly dokonale, tak to byly herní mechaniky, které nebyly překombinované, poměrně rychle jste si je byli schopni osvojit, ale soupeři byli natolik houževnatí, že každé vítězství bylo zasloužené. The Scouring se vrací k podobné formuli a nabízí z dnešního pohledu poměrně málo surovin (jen tři) i jednotek. Ta hlavní zábava je ve vyladěných mechanismech a balancu. Autoři se navíc nebojí tu a tam přidat něco navíc, co ozvláštňuje hratelnost, ale nenabourává původní myšlenku. AI protivníků je navíc i na Easy poměrně agresivní.
Noční vlci
Mimo klasické budování základny a správy třech základních zdrojů – zlata, dřeva a jídla – si musí hráči ve The Scouring dávat bacha na střídání dne a noci. Jakmile zapadne slunce, jsou základny vystaveny nájezdům vlků, kostlivců a další havěti, kterou je nutné zpacifikovat. Naštěstí nejsou nijak nároční, ale nutí hráče plánovat své výpravy trochu pečlivěji. Za zabité protivníky navíc dostanete zlaťáky podobně jako v DOTA žánru a každá mince se počítá! Příjemným osvěžením je i možnost nakupovat pro své jednotky lektvary zdraví, jednotky se pak umí sami vyléčit.
Co je tvoje, to je moje!
Dobře funguje i mechanika zabírání neutrálních budov, kterou známe i ze sére Command & Conquer. Zde jsou po mapě rozesety věže a další budovy, které zpravidla hlídá parta neutrálních jednotek. Zábor je tak možný až po jejich likvidaci. Na vrcholek věže pak můžete poslat své jednotky nebo třeba kanón. Ale pozor, pokud dorazí nepřítel, může pomocí žebříku vylézt nahoru a vaše jednotky odtud dostat. Vyplatí se tak mít mezi lučištníky i nějakého rytíře bojujícího nablízko. Rázem se z obrany věže stává další strategická minihra. Pošleme tam lučištníky, nebo mix lučištníků a rytířů? Nebo snad jen jeden kanón? Vše má své opodstatnění, záleží na tom, proti komu zrovna tvrz bráníme. Na tomhle příkladu můžeme vidět, jak si autor vyhrál i se zdánlivými maličkostmi tak, aby výsledná hratelnost byla co nejzábavnější a nenudila.

AI asistent
Nebyla by to hra z 21. století, aby neobsahovala nějakou formu umělé inteligence. The Scouring nabízí asistenta, který hlavně nezkušeným hráčům pomůže ve stavbě budov a verbování jednotek. Pokud jej zapnete, všechny budovy a jednotky pořizuje umělá inteligence a vy se můžete jen koukat. K čemu to je, ptáte se? Můžete se naučit sekvence a časování stavby vašich budov, nebo strategii, jak získat co nejvíce zdrojů v co nejmenším čase. A když chcete, můžete převzít iniciativu a naverbované jednotky ovládat manuálně. Nejvíc ale AI asistent vynikne v módu jednoho hrdiny.
Hrdinný skřehota
Originálním prvkem je Hero mode, kde hráč ovládá pouze jednoho hrdinu, zatímco budování a najímání jednotek je plně v režii počítače bez možnosti do toho zasáhnout. Ze hry se tak rázem stává mix RTS a ARPG, kde s hrdinou hráči prozkoumávají mapu nejen na povrchu, ale i v dungeonech, levelují jej a využívají speciálních schopností. Hrdina disponuje i malým inventářem, kam může umístit drahocenný lup a zlepšit tím své dovednosti. Armádu, kterou v mezičase vybudovala AI, si je možné povolat na pomoc.

HW? Stačí i brambora
Zagrebelnyj jde proti proudu a namísto populárního Unreal Engine 5 pro The Scouring napsal vlastní engine postavený na C++. Minimální nároky se tak i s pěknou grafickou stylizací daří držet tak nízko, že by hru rozjel i počítač vašeho dědy. Posuďte sami – Windows Vista, dvoujádrový procesor Pentium, 2GB RAM a NVIDIA GT 430, což je mimochodem karta z roku 2010! Demo navíc zabírá dnes směšných 695 MB místa na disku. Za takovou optimalizaci, a navíc v předběžném přístupu, autorovi tleskám ve stoje!
Suma sumárum
Pavel Zagrebelnyj aktivně aktualizuje svůj Reddit, kde se můžete dozvědět z první ruky, na čem autoři právě makají. V roadmapě na rok 2026 mají námořní bitvy, zcela nové jednotky nebo vylepšenou umělou inteligenci. Zatím není jasné, kdy vyjde verze 1.0, která nabídne i single player. The Scouring je ale pěkně hratelný už teď, takže jestli jsem vás navnadil, tak šup stahovat demo!
Bude The Scouring pro Warcraft tím, co je Path of Exile pro Diablo? Na to je ještě brzy odpovídat, ale soudě podle velmi dobře hratelného early accessu k tomu má The Scouring solidně našlápnuto!



Buďte první kdo přidá komentář