DJ Neo představuje realistický hokejový simulátor 2KHS pro PC (rozhovor)

O 2KHS jsme na webu psali před dvěma lety, když jsme zkoušeli verzi 2KHS 0.8. DJ Neo od té doby znatelně pokročil a představil verzi 2KHS lite. Fanoušci hokeje mají na PC po dlouhé době možnost zkusit hokejový simulátor. Přinášíme vám exkluzivní rozhovor s autorem!

Ahoj! Předem moc díky za rozhovor. Můžeš se prosím našim čtenářům představit a přiblížit v krátkosti svůj aktuální herní projekt?

Ahoj, opravdu ve zkratce. Asi před 8 lety jsem začal pracovat na hokejové simulaci-modu, který vyvíjím dodnes pro PC.
Jako základnu jsem použil NHL 2K11/NHL 2K3 od 2K Sports, emulátor Dolphin a cely projekt nazval 2KHS (2K hockey simulator), respektive 2KHS lite.
Kromě značně vylepšené grafiky (4K textury, materiály, normal mapping, nasvícení v reálném čase, self-shadowing atd.) teď 2KHS obsahuje bezkonkurenčně nejrealističtější „TV broadcast“ prezentaci a fyziku, kterou v hokejové hře můžete najít. A to od jakéhokoli výrobce na světě.
Kromě 2KHS mě komunita hokejových fanoušků ve světě může znát jako Gamechangera z NHL od EA Sports, kde jsem tři roky působil.
Mojí specializací byla právě realistická fyzika, slidery a kvalitní real-time prezentace, které jsem se za svého působení snažil prosazovat. Poté, co se EA Sports vydalo na dráhu čisté arkády, jsem ze své pozice na protest odešel a začal se naplno věnovat pravě 2KHS.

Máš za sebou úspěšnou kariéru DJ, za mlada jsi hrál hokej. Jak se z nadějného hokejisty stal uznávaný DJ a co Tě přimělo vrátit se k hokeji v jeho videoherní podobě?

Teda, jsi informovaný (smích). No snad úplně za sebou ještě ne, ale pravda je, ze teď už hlavně produkuju. Djing v době, kdy jsem začínal, měl obrovské kouzlo a charizma. Dnes, když se s nadhledem podívám, co se z toho stalo, tak by se za tu profesi pomalu člověk styděl (smích).
Ale vážně, ta cesta byla v zásadě úplně přirozená. Od mala jsem měl tři opravdu velké lásky a to je hudba, hokej a počítače. Vždycky se to během let u mě nějakým způsobem prolínalo a doplňovalo. No a když přišlo na začátku slušně rozjetého dorostu v 90. letech zranění, konečně bylo dost času se věnovat té hudbě a později i hokeji ve virtuální podobě.

Jaký software používáš při své práci na 2KHS?

To je součástí „výrobního tajemství“ a s prominutím si nechám pro sebe. V zásadě to ale není proces nepodobný tomu, co používají softwarové společnosti při klasickém updatování softwaru nebo her.

Na Facebooku uvádíš dvě verze hry – 2KHS a 2KHS lite. Jak se od sebe liší?

To je na hodiny vyprávění. Na druhou stranu je až neuvěřitelné, kolik mají 2K3 a 2K11 společného kódu, animací, ale i třeba textur.
Z uživatelského hlediska je to především náročnost na PC hardware a ta je u lite verze znatelně nižší.
Vůbec bych ale například netvrdil že lite verze vypadá hůř, než její velký bratr, v určitém směru spíš naopak. U obou her kladu velký důraz na realistickou fyziku bruslení a puku a real-time prezentaci. To znamená, že to, co vidíte na svém monitoru při hraní, je v zásadě totožné s tím, co nabízí opravdový televizní přenos NHL.

Už podle screenshotů je vidět významný pokrok v grafice. Jaká grafická vylepšení jsi do hry implementoval a je něco, čeho se technicky ještě nepodařilo dosáhnout?

Ano. Obě hry jsou komplet přetexturované. Na rovinu říkám, není to tak, že vezmete původní texturu a ve fotoshopu jí upscalnete. Každá textura je nakreslena „from scratch“ (od nuly, pozn. redakce). Jsou to opravdu měsíce a roky práce, které je tomu třeba věnovat, abych byl s kvalitou spokojený.
Další velká věc, co se grafiky tyká, byla implementace normal maps. Ať si prosím každý najde, co to znamená (simulace nerovností povrchu bez změny geometrie, pozn. redakce). Když najdete způsob, jak to udělat, tak to je jako když přeskočíte 3. generaci konzolí, na které hra byla původně vyvíjena. Ale zase pak musíte pro každý objekt vyrobit textury minimálně čtyři místo jedné, pokud chcete aby měl každý materiál/objekt realistické nasvícení.
Uvedu příklad. Dres nebo kůže na rukavicích odráží světlo jinak než třeba ocel a když si s tím dáte opravdu hodně práce, tak ve výsledku hra už nevypadá jako z roku 2002, ale jako z roku 2020, kde je nasvícení dynamické.
Velmi důležité bylo také vylepšení LOD modelu hráčů (úrovně detailů, pozn. redakce), mohl bych takhle pokračovat hodiny, je toho opravdu hodně.
K té druhé části tvé otázky, jsem perfekcionista, nikdy nebudu úplně spokojený a pořád bude co vylepšovat.

Upravuješ nějak i modely postav nebo arény?

Ano. Modely i arény jsou kompletně předělány.

Důležitým aspektem simulace hokeje je fyzika. Jaké změny bys vypíchl v této oblasti?

Rozhodně. Mým cílem je vytvořit gameplay, který je kompletně physics-based, řízen fyzikou. K tomu nutně potřebuješ opravdu kvalitní fyziku puku a odpovídající AI, která dokáže realisticky reagovat na neustále se měnící dění okolo. Když si pustíš vedle sebe 2KHS a třeba nejnovější hokej od EA Sports, ten rozdíl v celkovém pojetí hry je do očí bijící.
EA sází zjevně na scripty, kdy máš pocit, že puk se odráží ve předem vymezených kolejích. Výsledkem je pak velmi předvídatelná hra, která tě začne, pokud si tedy alespoň průměrně inteligentní bytost, po chvíli nudit. To, co dělalo kdysi 2K a já v tom pokračuju s 2KHS, je opačný koncept.

Upravuješ nějak i animace hráčů a brankářů?

Ano. 2K měla ve svém hokeji mnoho animací třeba i třikrát rychlejších. Některé zase zpomalené. Ve výsledku byl potom dojem z hokeje podivně trhaný. Jeden můj kamarád  říkával, že mu 2K hokej přijde divný a nedodělaný, jak kdyby ho dělali nějací amatéři doma (smích). Já se snažím co nejvíce animací opravit a zjemnit přechody mezi nimi.

Doznal hokej od 2K v Tvém modu nějaké změny v ovládání či hratelnosti?

Určitě. Zase když si vedle sebe dáš původní NHL 2K3 a 2KHS lite, ty hry jsou prakticky úplně jiné. Když pominu zjevná technická vylepšení, tak přidaná fyzika bruslení (momentum) a puku od základů změnila to, jak se hra hraje, co funguje a co ne.
Navíc jsem namapoval veškerý pohyb hráče na analog LS, to znamená, že teď ovládáš kompletně to, jak hráč zrychluje nebo zpomaluje jen jedním analogovým joystickem. Což je samozřejmě o mnoho přirozenější, než kvůli sprintování mačkat extra tlačítko.

Plánuješ přidat nějaké nové herní módy?

V tuhle chvíli myslím není potřeba.

Přemýšlel jsi nad implementací českého komentáře Roberta Záruby a Petra Vichnara z konkurenční NHL od EA?

Já si pana Záruby nesmírně vážím. Dá se říci, že jsem na jeho komentáři vyrostl a nedovedu si představit úspěchy nároďáku bez jeho nadhledu a humoru. Nicméně k NHL mi úplně nepasuje. Navíc celý 2KHS projekt je přirozeně sledován spíš zámořskými fanoušky, takže by to asi ani nedávalo smysl.

Kde můžou fanoušci sledovat průběh vývoje?

Na Facebooku, na Twitteru nebo třeba na YouTube.

Kde a kdy bude možné si 2KHS vyzkoušet?

Už v tuhle chvíli je možné si přes Patreon stáhnout Early Acces verzi.

Moc děkuju za Tvůj čas. Hodně štěstí s vývojem.

Díky.

Buďte první kdo přidá komentář

Napište komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.


*